En este proyecto aprenderás a usar variables de imagenes, a usar void keyPresseed, a poner una imagen en pantalla...
PImage ejemplo;
int imgx = 0;
int imgy = 0;
void setup () {
size(960, 540, P2D);
background(#000000);
ejemplo = loadImage("./src/ejemplo.jpg");
}
void draw () {
background(#000000);
image(ejemplo, imgx, imgy);
}
void keyPressed () {
if (keyCode == UP) {
imgy -= 5;
} else if (keyCode == DOWN) {
imgy += 5;
} else if (keyCode == LEFT) {
imgx -= 5;
} else if (keyCode == RIGHT) {
imgx += 5;
}
}
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